Резюме
Николай Мамадаев
Senior UX/UI Designer
Product Designer
AI Designer
О себе
Специализируюсь на SaaS-продуктах и desktop-приложениях. Проектирую понятные, масштабируемые и эффективные интерфейсы для сложных рабочих процессов — чтобы пользователи быстрее решали свои задачи, а продукт становился удобнее и полезнее.
Работаю на всех этапах продуктового дизайна: изучаю потребности пользователей, формирую информационную архитектуру, проектирую пользовательские сценарии, создаю интерактивные прототипы используя вайбкоддинг и масштабируемые дизайн-системы в связке Figma + Storybook.
Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом про аналитику голосовых навыков и на бизнес-форуме с рассказом про инструменты дизайнера. Неоднократно побеждал на хакатонах.
Опыт работы
-
Astratech
Разработка и поддержка цифровых систем и инструментов для повышения эффективности сотрудников.
Обязанности
- Создание готовых к продакшену интерфейсов
- Разбор идей и концепций и трансформация их в дизайнерские задачи
Достижения
- Реализовал настроенную среду доставки интерфейсов до продакшена
- Провёл более 15 тестов гипотез на рабочих прототипах без привлечения отдела разработки
- Ускорил процесс обработки результатов пользовательского тестирования за счёт применения AI инструментов (суммаризация, классификация, трансрибация)
Стэк
- Figma
- HTML/CSS/JS
- AI/LLM
- GitHub
- Gitea
- Coolify
- CI/CD
- Hermes Agent
- Zed IDE
-
Primo RPA
Российская B2B RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML.
Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.AI Server platform (SaaS)
Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями, развёрнутыми внутри контура компании.
Обязанности
- Спроектировать web интерфейс панели управления локальных LLM. Реализовать возможность выполнения сценариев: создание датасетов, обучение узконаправленных моделей, быстрое тестирование и администрирование развёртыванием на локальной инфраструктуре клиента.
- Улучшить способ конфигурирования работы Smart OCR для более точного извлечения данных из документов различного типа
- Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
- Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
Достижения
- Создал интуитивный интерфейс для работы со сложной настройкой LLM моделей. Таким образом существенно снизил порог входа для пользователей без глубокой экспертизы в работе нейросетей.
- Сократил время настройки с 3-5 дней до 2 часов по результатам общения с пользователями
- Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
- Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
Стэк
- Figma
- React
- Ant Design
- Hope UI
- LLM core
- Smart OCR
Robot automation studio (Windows)
Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
Обязанности
- Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
- Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
- Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
- Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
- Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
- Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
Достижения
- Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 11 — компоненты стали на поколение современнее
- Переработал 10-ки экранов и модальных окон, приведя их к единой дизайн-системе основанной на токенах.
- Собрал библиотеку из более чем 50-ти компонентов, которые можно переиспользовать и проектировать сценарии нового функционала с сохранением заложенных паттернов поведения
- Перерисовал все старые растровые иконки в новые векторные. Таким образом появилась библиотека уникальных иконок количеством более 300 штук. Идеально отображаются на любом масштабе UI и DPI
- Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
Стэк
- Desktop IDE
- Windows 10/11
- Figma
- AI инструменты
- DevExpress UI
- Handy Controls
Robot automation studio (Linux)
Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
Обязанности
- Разработка интерфейса IDE для платформы Linux с учётом выбранного функционала на основе реализованной версии под Windows
- Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка Avalonia Suki UI
- Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
Достижения
- Собрал библиотеку компонентов основанную на библиотеке Suki UI из которых можно быстро собирать интерфейс в Figma и передавать разработчикам
- Разработал стиль программы, которая соответствует международному уровню, что положительно скажется при экспансии зарубежных рынков
- Передал дизайн-инструкции по сборке экранов разработчикам, чтобы они могли самостоятельно собирать интерфейс под новые функции и выпускать релизы согласно роадмэп
Стэк
- Avalonia
- Suki UI
- Figma
- AI инструменты
- Cursor IDE
- MobaXterm RDP
- Linux
Idea Hub Dashboard (SaaS)
Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
Обязанности
- Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
- Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
- Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
- Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
- Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
Достижения
- Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
- Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
- Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
- Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
Стэк
- Figma
Orchestrator Automation Management Tool (SaaS)
Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.
Обязанности
- Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
- Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
- Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
- Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
- Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
Достижения
- Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
- Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
- Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
- Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
Стэк
- Figma
- Ant Design
- Storybook
- AI инструменты
QnA portal (WEB)
Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки
Обязанности
- Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
- Дизайн интерфейса портала в условиях ограничения используемого PHP движка для QnA типа сайта.
- Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
- Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
Достижения
- Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
- Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
- Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
- Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
Стэк
- PHP QnA Engine
- Figma
- Дизайн-система
Общее по компании
- Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
- Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
- Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
- Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
- Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
- Нанял 4 дизайнеров интерфейсов для разных проектов компании
- Провел больше 30 собеседований, в том числе внедрил формат WhiteBoard Interview
- Разрабатывал тестовые задания с учётом потребностей конкретной должности и задач
- Внедрил внутреннюю систему видеозвонков на основе Jitsi во внутреннем контуре компании совместно с отделом технической поддержки компании
-
Lunacy (Icons8)
Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.
Обязанности
- Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
- Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
- Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
Достижения
- Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
- Собрал прототип нового функционала в Protopie для редактирования многослойной реалистичной тени от объекта со сложной логикой поведения, практически не отличимый от решения в продакшене. Не считая мелких простых прототипов.
- Провалидировал 3 гипотезы относительно улучшений работы редактора на реальных пользователях. 1 ушла в релиз.
Стэк
- Protopie
- Figma
- Дизайн-система
- Avalonia Custom UI
- Windows
- Linux
- macOS
-
MANU Video Game Maker
Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.
Обязанности
- Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
- Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
- Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
- Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
- Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
- Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
- Контроль работы веб-графического дизайнера
- Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
- Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
- Кураторство работ по созданию пользовательской документации
- Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
Достижения
- Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
- Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
- Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
- Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
- Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
- Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
- Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
- Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
- Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
Стэк
- Zapier
- Figma
- Miro
- Mailchimp
- Windows
- Notion
- Airtable
-
Aegees Messenger
Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.
Обязанности
- Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
- Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
- Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
- Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
- Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
- Подготовка материалов для магазинов приложений
Достижения
- Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
- Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
- Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
- Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
- Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
Стэк
- Android
- iOS
- macOS
- Windows
- Linux
-
Orion Innovation (ex MERA)
Разработка ПО для внешних заказчиков.
Обязанности
- Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
- Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
- Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
- Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
- Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
- Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
Достижения
- Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
- Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
- Провёл исследования и реверс-инжиниринг дизайна приложений для платформы Roku TV и создал рабочий процесс разработки дизайна приложения заказчика, включающий: формирование идеи, разработку кликабельных прототипов, тестирование юзабилити на рабочем устройстве, контроль дизайна в приложении, разработанном нашими разработчиками
- Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
- Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
- Внедрил в команду использование Miro (ex. Realtime Board) для хранения артефактов исследований
Стэк
- Sketch
- Miro
- Android
- iOS
- ROKU TV Box
- Smart TV
- Marvel App
- ProtoPie
- Framer
-
SpaceshipApps Studio
Студия разработки мобильных приложений и сайтов.
Обязанности
- Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
- Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
- Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
- Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
- Подготовка макетов к передаче в разработку
Достижения
- Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
- Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
- Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
- Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
Стэк
- Мобайл
- Веб
- Adobe Photoshop
- After Effects
- Adobe Illustrator
Навыки
- Проектирование
- UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы
- Исследования
- Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS
- Управление
- Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами
- Инструменты
- Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Storybook
- AI инструменты
- Hermes Agent, Perplexity, Cursor IDE, Zed IDE, Open Design, Codex, Claude Code